Mila
Conoce cada puerta del pueblo y siempre es la primera en notar cuando algo no encaja durante el reparto.
Un cruasán que desaparece. Un paquete sin remitente. Un columpio que se mueve solo. Mila, la ratona cartera, te pasa el informe y tú resuelves la sopa: una palabra que no está, un vecino escondido y unas letras sueltas que explican el porqué.
Cuando lo destapas, llega lo mejor: la historia completa de lo que pasó de verdad. Sin crímenes, sin sustos y sin prisa.
Villamerle es un pueblo pequeño donde nunca pasa nada grave, pero donde siempre pasan cosas. Mila, la ratona cartera, es la que primero se entera de todo, y quien reparte, junto con el correo, un lío nuevo para resolver de vez en cuando.
Aquí no vas a leer sobre crímenes ni desgracias, más bien lo contrario. Los vecinos de Villamerle son algo liantes y siempre hay algún lío que resolver, por pequeño que parezca. Ahora mismo repartimos pases en la Oficina de Correos, y estamos encantados de poder enseñarte nuestro hogar.
Cada uno tiene sus costumbres, sus manías y alguna historia que contar.
Conoce cada puerta del pueblo y siempre es la primera en notar cuando algo no encaja durante el reparto.
Le gusta que todo esté en orden. Los pequeños líos de Villamerle consiguen poner a prueba su paciencia.
Madruga más que nadie y suele enterarse de lo ocurrido antes de que el resto haya terminado de desayunar.
Los deslíos de Mila la cartera. 240 páginas, tapa blanda, y tres niveles que van creciendo contigo: Aprendiz, Asistente y Detective.
De Mila, para quien acaba de llegar. Dentro va un lío pequeño que puedes resolver aquí mismo, en el móvil, sin haber empezado el libro. Es la única carta abierta por ahora, el resto irán llegando poco a poco. ¡No te olvides de volver!
Ábrela cuando quieras.
Para quien acaba de llegarCorreosAbrir la cartaGuardar la cartaSe juega en un rato y no hace falta el libro. Lees mi informe, resuelves la sopa y me dices quién anduvo detrás.
Mila
Abrir la carta de MilaHay despistes, bromas, regalos secretos y favores que alguien hizo sin avisar. Mila reparte el correo; tú le ayudas a descubrir qué falta, quién estuvo detrás de cada lío y por qué.
Al conseguir tu pase te llega el Kit de Bienvenida: la carta de Mila, dos líos para empezar y la entrada al tablón. Llega por correo, como todo en este pueblo.
Puedes resolver un lío al día o cinco de golpe, y volver cuando te apetezca. El pueblo te espera igual, y de vez en cuando te escribe para contarte lo que se ha liado.
Oficina de CorreosVillamerle
Déjame tu nombre y tu correo y te mando el Kit de Bienvenida: mi carta, dos líos para empezar y tu pase para entrar en el tablón.
Sin spam. Solo cartas del pueblo.
¡Conseguido! Ya puedes pasar a Villamerle.
Tu primera carta jugable te espera en el tablón. El Kit de Bienvenida va de camino a tu bandeja de entrada; si no lo ves enseguida, échale un ojo a Promociones o a Spam, que a veces se cuela ahí. — Mila